Léo Duff commence les vidéos de jeux à 13 ans, puis découvre la technologie par Apple et Steve Jobs. Dans cet entretien publié en décembre 2022, alors que sa chaîne YouTube compte plus de 350 000 abonnés, il détaille le passage au métier de vidéaste, l’angle, la narration et l’utilité pour le public. Il évoque aussi ses collaborations avec les marques à cette période. La conversation avec Romain Lanéry apporte un autre point de vue sur la vidéo, dans Exprimer son talent.
Les chiffres d’audience, formats, collaborations et fonctions cités correspondent à décembre 2022. Les plateformes et l’activité de Léo ont pu évoluer depuis l’enregistrement.
Ce que vous allez retenir
- Comment des déménagements fréquents nourrissent une pratique créative solitaire.
- Pourquoi Léo commence par des tests de jeux vidéo imparfaits.
- Comment Steve Jobs et Apple l’amènent vers l’analyse technologique.
- Ce qu’un parcours scolaire mal orienté lui laisse comme temps pour créer.
- Comment une passion devient progressivement un métier.
- Pourquoi un bon angle et un bon titre précèdent la production d’une vidéo.
- Comment Léo travaille avec les marques sans réduire sa chaîne à un support publicitaire.
LES TEMPS FORTS
- 04:26 — Une enfance faite de déménagements et de création.
- 05:11 — Les premières vidéos de jeux à 13 ans.
- 06:04 — La découverte de la technologie par Apple et Steve Jobs.
- 07:20 — Le bac professionnel subi et le temps consacré à YouTube.
- 09:49 — Le passage d’une passion à un métier.
- 11:42 — La méthode de production d’une vidéo.
- 15:42 — La naissance du format « Le problème avec ».
- 17:31 — Ce qui fait une bonne vidéo.
- 23:30 — L’économie des créateurs tech.
- 30:12 — Le rapport aux critiques et aux commentaires.
Créer avant de savoir ce qu’est la qualité
Léo commence par filmer des tests de jeux et reprendre des mots techniques qu’il ne comprend pas toujours. Il ne cherche pas encore la perfection ni même une audience importante.

Cette absence d’attente lui donne une liberté précieuse. Chaque vidéo est une expérience qui développe la voix, le montage et la capacité à publier.
Trouver un sujet dans la technologie
Un iPod, puis Apple et Steve Jobs, déplacent son intérêt du gaming vers les produits technologiques. Léo s’intéresse autant aux objets qu’à la vision, aux usages et aux récits qui les entourent.
Il construit progressivement une proposition : expliquer l’innovation actuelle et future, aider le public à comprendre ce qui change et orienter ses décisions d’achat.
Utiliser un détour scolaire
Une mauvaise orientation le conduit en bac professionnel commerce alors qu’il souhaitait une filière littéraire. Le niveau et le manque d’intérêt rendent ces années difficiles, mais libèrent du temps pour YouTube.
Léo y développe en pratique l’écriture, la prise de parole et la production qu’il ne trouve pas dans sa formation.
Définir l’angle avant le matériel
Une vidéo commence par une question et une promesse. Le format « Le problème avec » fonctionne parce qu’il crée une tension : même un produit admiré comporte une limite à expliquer.
Le titre n’est pas un emballage ajouté à la fin. Il oblige à clarifier ce que la vidéo apportera et structure ensuite la recherche, le script et le montage.
Travailler la narration
Pour Léo, une bonne vidéo ne se résume pas à une fiche technique. Elle doit maintenir l’attention, hiérarchiser l’information et assumer un point de vue.

Les cartes mentales l’aident à organiser les idées avant l’écriture. La structure devient un moyen de rendre un sujet complexe accessible sans le simplifier à l’excès.
Gérer marques et communauté
Les collaborations financent une partie du travail, mais la confiance de l’audience reste l’actif principal. Une intégration incohérente peut rapporter à court terme et fragiliser la relation durable.
Léo travaille avec Influx pour négocier et sélectionner les opérations. Il conserve ainsi davantage d’énergie pour son métier éditorial.
Accepter l’exposition
Une communauté importante apporte des échanges utiles, mais aussi des critiques et des commentaires violents. Léo apprend à distinguer le retour exploitable de l’attaque qui ne mérite pas de modifier son travail.
Le défi consiste à rester ouvert sans laisser chaque réaction redéfinir la ligne éditoriale ou la perception de soi.
POURQUOI ÉCOUTER CET ÉPISODE ?
Cet épisode sera utile aux créateurs, aux entrepreneurs des médias et aux professionnels de la technologie. Il montre qu’une chaîne se différencie moins par le sujet traité que par l’angle, la méthode et la confiance construite avec le public.
À PROPOS DE LÉO DUFF
Léo Duff est créateur de contenu et vidéaste spécialisé dans l’analyse de l’innovation technologique. Il publie sur YouTube depuis l’adolescence et travaille avec Influx au moment de l’enregistrement.
RESSOURCES CITÉES
- YouTube : principale plateforme de publication de Léo Duff.
- Apple et Steve Jobs : portes d’entrée vers la technologie.
- « Le problème avec » : série de vidéos évoquée dans l’épisode.
- Influx : structure qui représente Léo au moment de l’enregistrement.
- Manuel Diaz : fondateur d’Influx reçu dans l’épisode 84.
- La Guerre de l’art, de Steven Pressfield : livre recommandé.
- Réalité, de Quentin Dupieux : film recommandé.
